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DarkHunter17
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DarkHunter17


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MessageSujet: Jeu de plateforme   Jeu de plateforme Icon_minitimeDim 26 Aoû - 18:06

voilà un script qui vous facilitera la taches pour faire un jeu de Plateformes:

Tout d'abord,ouvrez l'éditeur de script (F11).
Créer un nouveau script au dessus de Main,nommez-le Plateformes

copier le script si-dessous puis coller-le dans le script précédament créer

Script:

# -- Script téléchargé sur RGP-création - www.rpg-creation.com
# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010
# by 桜雅 在土
#=======================
# □ カスタマイズポイント
#=======================
class XRXS50
#
# Action-Maps を稼動させるマップIDの配列
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
#
# 「斜め降下」
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# 向きジャンプ(true : 向いている方向へジャンプ。
# false : キーが押されている方向へジャンプ。)
#
JUMP_AS_KEY = false
end
#=======================
# ■ Game_Player
#=======================
class Game_Player > Game_Character
#------------------------------
# ○ 公開インスタンス変数
#------------------------------
# 既存
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# 新規
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#------------------------------
# ○ 最大ジャンプ回数
#------------------------------
def max_jumps
return 1
end
#------------------------------
# ● 左を向く
#------------------------------
alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#------------------------------
# ● 右を向く
#------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#=======================
# ■ Scene_Map
#=======================
class Scene_Map
#------------------------------
# ● メイン処理
#------------------------------
alias xrxs50_main main
def main
# チェック
xrxs50_enable_check
# 呼び戻す
xrxs50_main
end
#------------------------------
# ● フレーム更新
#------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# 呼び戻す
xrxs50_update
# フレーム更新 (座標系更新)
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#------------------------------
# ○ フレーム更新 (座標系更新)
#------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps > $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -1
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -2)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#------------------------------
# ● プレイヤーの場所移動
#------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 呼び戻す
xrxs50_transfer_player
# チェック
xrxs50_enable_check
end
#------------------------------
# ○ XRXS50 が稼動するか判定
#------------------------------
def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end


Si vous découvez des erreurs veillez envoyer un screen du messages d'erreur,nous pourons mieux vous aidez

Dernière choses
Code:
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
pour avoir plus de 2 maps,par exemple 4,ajouter des chiffres comme ceci:
Code:
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2, 3, 4]
ces chiffres corresponde au nombres de maps en plateforme

tchous geek
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